La mejor manera de vencer el acto final de Shadow Of War es no jugarlo.

PorMatt Gerardi 19/10/17 1:00 p.m. Comentarios (20)

Captura de pantalla: Middle-Earth: Shadow Of War / Warner Bros.Interactive Entertainment

Bienvenido a nuestro Revisión de Game In Progress de Tierra Media: Sombra de Guerra . Esta tercera y última entrega cubre todo el juego, con un enfoque en el Acto III y IV. .



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A estas alturas, es posible que hayas escuchado muchas cosas sobre el juego. Tierra Media: Sombra de Guerra se convierte en su acto final. Resulta que no queda mucho de esta cosa más allá del punto al que llegué en la última parte de mi reseña. Act II representa este juego y la serie en su máxima expresión. Es un campo de juego abierto para la manipulación y el sabotaje, todo centrado en estos asedios a fortalezas tremendamente satisfactorios donde su trabajo se manifiesta como las legiones salvajes y enjambres que lo rodean. Las misiones de historia más guiadas que se mezclan en él son en gran medida aburridas, pero con tanta libertad como te da el juego, la distracción ocasional para boxear a un Balrog o rastrear a un troll traidor es un buen cambio de ritmo. La historia también se calienta lentamente, ampliando la fisura entre Talion y Celebrimbor, el fantasma elfo que vive dentro de él, mientras este último se desplaza cada vez más hacia la villanía total en su búsqueda de venganza.

Comienza el tercer acto y parece que va a convertir ese cisma en unas pocas horas más de historia. Talion finalmente toma el asunto en sus propias manos y libera el espíritu de un Ring Wraith que los ha estado cazando (una figura muy prominente en la tradición de la Tierra Media, nada menos) antes de que Celebrimbor pueda lavarle el cerebro, lo que habría negado su libertad en la muerte y prolongado. su sufrimiento. Talion finalmente se ha dado cuenta de que este camino termina con el intercambio de un Señor Oscuro por otro y que el plan de su hermano fantasma para esclavizar a Sauron, como lo hizo con cientos de sus seguidores, no garantizará la seguridad del hombre ni proporcionará venganza para su familia asesinada. . Pero como era solo un barco, como dice Celebrimbor, lo cambiaron por otro campeón y, sin el poder de salvar vidas de su poseedor, lo dejaron morir.

Juego en progreso Tierra Media: Sombra de Guerra

Tierra Media: Sombra de Guerra

Desarrollador

Producciones Monolith



Editor

Entretenimiento interactivo de Warner Bros.

Plataformas

PlayStation 4, Windows, Xbox One

Revisado en

Xbox One



Precio

$60

Clasificación

METRO

Pero no lo sabrías, ese Ring Wraith Talion mató dejó caer un Ring Of Power, que nuestro héroe se desliza y usa para convertirse en una especie de nigromante eterno. Es capaz de convocar a soldados fantasmas, un gran guiño a esa famosa escena en Regreso del Rey —Y resucitar a los orcos muertos para que luchen por él. Con un ejército de muertos a su disposición, regresa a la ciudad donde todo esto comenzó a despachar al resto de los Espectros del Anillo y recuperar un punto de apoyo importante contra Sauron. Al mismo tiempo, Celebrimbor lucha contra el Señor Oscuro y finalmente es consumido por él. Y ese es el final del Acto III.

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Desde una perspectiva estructural, tiene sentido. Celebrimbor, que no estaba dispuesto a darse cuenta de los males de sus caminos, claramente se dirigía hacia la ruina y, además, sabemos que su plan para revitalizar a Mordor fracasa porque Señor de los Anillos sucede. Talion, a través de alguna extraña laguna en las reglas de Ring Of Power, es capaz de mantener su posición como el florete del ejército de Sauron, aparentemente configurando el acto final del juego o una secuela mientras él, finalmente libre de Celebrimbor, hace un último empujón para tomar el control. Señor Oscuro caído.

En la práctica, sin embargo, esta sección fue increíblemente apresurada. Esta es la parte más densa e importante de la narrativa del juego, el giro tan necesario que ha estado insinuando durante docenas de horas, y lo atravesamos en un sprint de 40 minutos. Peor aún, gran parte de lo que ocurre queda vago. Sauron proclamó que no sirve a nadie y abrazó a Celebrimbor hasta que se convirtieron en un cuerpo de elfo de cabello plateado. Pero, ¿qué fue del Señor Brillante? Existe la implicación de que está atrapado en algún tipo de batalla espiritual dentro de Sauron, pero no hay indicios de lo que eso realmente significa. Por lo que el jugador puede decir, Celebrimbor está efectivamente muerto y nada ha cambiado. Los orcos bajo su control, tu control, no salgan de repente y regresen a Sauron. Permanecen bajo su control, y Talion, que no se ve afectado por Celebrimbor que ya no vive dentro de él, puede usar sus propios poderes de lavado de cerebro para continuar reforzando sus filas. Entonces, a pesar de este evento monumental y de que se está preparando un nuevo escenario, nada ha cambiado realmente.

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Tiene sentido, entonces, que lo que sigue en el Acto IV podría, si estás siendo extremadamente caritativo, describirse como una gran guerra inerte que nunca cambia de metáfora. Después de ver el destino de Celebrimbor, volvemos a tener el control de Talion y nos informamos sin ceremonias de que hemos entrado en las Guerras de las Sombras. Aparentemente, el papel de Talion es, y cito el juego aquí, mantener a Mordor en un estado de guerra perpetua, retrasando la invasión de Sauron del resto de la Tierra Media el tiempo suficiente para que todos puedan preparar sus ejércitos. Para el jugador, esto significa que es devuelto al mundo del juego y se ve obligado a defender sus castillos de los orcos que son mucho más poderosos que el suyo. El juego te vincula con un porcentaje de finalización después de cada gran batalla, pero aparte de eso, realmente no hay indicios de que esto vaya a ninguna parte. Hasta donde sabes, la historia de Talion terminó, y terminó como siempre existió: en un estado inquebrantable de violencia perpetua.

Captura de pantalla: Middle-Earth: Shadow Of War / Warner Bros.Interactive Entertainment

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Pero como se ha informado ampliamente, hay un final enterrado en el Acto IV. El problema es ganar esta escena de tres minutos que explica cómo la historia de Talion se relaciona con El Señor de los Anillos y termina prolijamente con un final feliz requiere horas de labor tediosa. El Acto IV es esencialmente el Acto II de nuevo. Nuevos orcos de alto nivel comenzarán a aparecer en las regiones donde tu fortaleza está amenazada, y tu mejor opción para defenderte de ellos es reemplazar a tu antigua tripulación con tipos más fuertes, lo que significa que tendrás que ir a cazar y dominar de nuevo. . Está bien durante las primeras horas, pero eventualmente llegarás a un punto en el que se te pedirá que regreses a los fuertes que ya has defendido y lo vuelvas a hacer contra orcos aún más duros. Para entonces, tus enemigos están superando el nivel de Talion y, dado que tus seguidores solo pueden ser tan fuertes como tú, también se han quedado atrás. Sin esas misiones de historia para darte un pequeño aumento de puntos de experiencia de vez en cuando, sin mencionar que rompen el ciclo perpetuo sin sentido de matar, capturar y defender, realmente no hay nada que puedas hacer para salir de ese agujero en un manera que posiblemente podría describirse como entretenida.

Como suele suceder, la teoría más provocativa sobre la intención detrás de la rutina plana y recursiva del Acto IV se ha convertido en la predominante: que el editor del juego espera que te obliguen a gastar dinero real en cosas que te ayuden a terminar las Guerras de las Sombras más rápidamente. . Pero comprar el juego equivale a Magic: The Gathering Los paquetes llenos de orcos aleatorios no te ayudarán, ya que aún alcanzan el máximo del nivel general de Talion, y mientras gastan ese dinero en potenciadores de experiencia, que duplican las insignificantes recompensas por superar el suministro infinito de capitanes orcos de Mordor, ayudarán a reducir la duración de este ejercicio miserable, no lo hará menos aburrido. (Para el registro, también puede saltar a través de aros para ganar dinero y comprar esos impulsores sin gastar dinero real).

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Captura de pantalla: Middle-Earth: Shadow Of War / Warner Bros.Interactive Entertainment

A medida que la monotonía y la inutilidad de Shadow Wars comenzaron a asimilarme, me acordé de inmediato de un ensayo de To The Bitter End sobre el que escribió nuestro propio Anthony John Agnello. Sombra de Mordor 'enviando . Allí, también, los desarrolladores de Monolith crearon un desconcertante encogimiento de hombros en el final de su gran y atrevida aventura. Anthony argumentó que la victoria vacía de ese anticlímax fue una conclusión honesta y temáticamente resonante para la historia del juego de un hombre que busca venganza y extiende ciegamente un peligroso ciclo de violencia.

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Ya sea que Monolith lo haya hecho a propósito o no, Sombra de guerra se desmorona en el mismo estado mientras se arrastra hasta lo más cercano que tiene a una conclusión adecuada. El juego te dice rotundamente que no hay victoria aquí, que todo este derramamiento de sangre no tiene fin, que Talion está atrapado en un incambiable sube y baja militar con Sauron hasta que Señor de los Anillos sucede. Nunca se rendirá porque es lo único que impide que la oscuridad marche sobre la gente de la Tierra Media, pero no hay nada que impida que el jugador se aleje de su batalla imposible de ganar. Y esa es realmente la mejor manera de manejar Sombra de guerra Acto final. Si es absolutamente necesario verlo, esa escena final de tres minutos por la que vas a tener que sufrir tanto es ya en youtube . No malgastes tu dinero. No pierda su tiempo. Simplemente aléjese y salga del ciclo.