Los líderes corruptos obtienen lo que les espera en el precioso mundo de fantasía de Ni No Kuni 2

Captura de pantalla: Ni No Kuni II: Revenant Kingdom (Bandai Namco Entertainment)

Bienvenido a nuestra revisión de Game In Progress de Ni No Kuni II: Reino Revenant . Esta segunda entrega cubre todo hasta el regreso de Evan a Ding Dong Dell. Como siempre, te invitamos a seguir el juego mientras continuamos la búsqueda del rey Evan para unir el mundo de Ni No Kuni. .



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No hay dos formas de hacerlo: el villano de Ni No Kuni II es una encarnación humana de la corrupción gubernamental. Claro, el juego le da a Doloran, un hechicero malvado con un casco de cobra dorado bastante rudo, un motivo personal para su trama que podría acabar con el mundo, pero antes de que pueda poner ese plan en acción, tiene que ir empujando a los líderes mundiales a extremos traicioneros. , eventualmente cortando los lazos figurativos y, debido a que esta es una extraña tierra de fantasía, los lazos literales entre ellos y sus naciones. Ya vimos esto en Goldpaw , la deslumbrante ciudad de los casinos donde la gente confía todos los asuntos legales y fiscales al azar y cuyo gobernante Doloran condujo para manipular el sistema.

Juego en progreso Ni No Kuni II: Reino Revenant

Ni No Kuni II: Reino Revenant

Desarrollador

Nivel 5

Editor

Entretenimiento de Bandai Namco



Plataformas

PlayStation 4, Windows

Revisado en

PlayStation 4

Precio

$60



Clasificación

T

Fue sorprendente ver Ni No Kuni II dar tanto giro político. Ha sido aún más impactante ver lo mucho que se inclina hacia él a medida que avanza la historia. Cada nuevo reino trae consigo un nuevo gobernante con una nueva debilidad para que Doloran la explote, y cada uno se enfrenta a alguna preocupación legítima del mundo real de una manera que logra ser impresionantemente hacia adelante mientras se mantiene la sensación de cuento de hadas del juego. El hilo conductor, como suele ser el caso, son las buenas intenciones. En la Hidrópolis de inspiración mediterránea, la sobreprotección de la Reina a raíz de una gran calamidad ha convertido a la nación insular en un estado de vigilancia irracionalmente vigilado, con un enorme y mágico globo ocular que se cierne sobre sus edificios de piedra blanca.

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La reina Nerea está haciendo lo que puede para salvar a su gente de la única manera que sabe, pero tiene el costo de restringir su libertad y distanciarse de ellos. A diferencia de Goldpaw, donde la población permaneció felizmente confiada en su flamante gobernador, esto no pasa desapercibido para los ciudadanos. Se lamentan de las leyes, la más ridícula es la criminalización del amor, un giro extraño que termina siendo muy adecuado para la estética operística y el arco de la historia de Hydropolis, e incluso el efecto que están teniendo en los negocios locales. Debido a eso, y a la cautela de la población ante la reclusión de Nerea, Doloran no tiene que hacer mucho para llevar al país al límite y cortar la conexión de la reina.

Hay incluso más disturbios civiles en el próximo destino de nuestros héroes. Broadleaf es una nación steampunk cubierta de bronce dentro de una torre enorme, y se la trata como un país y una empresa de tecnología que emplea a todos sus ciudadanos. Su tiempo allí está lleno de sutiles guiños al tipo de discurso corporativo que asociamos con Google y Amazon: llamar a la torre un campus y los miembros del equipo de ciudadanos. Su líder, el increíblemente nombrado CEO y presidente Zip Vector, parece un suplente de Bill Gates y tiene una historia de fondo sacada directamente de los libros de historia de Apple.

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Captura de pantalla: Ni No Kuni II: Revenant Kingdom

Al llegar, entras en medio de una auténtica disputa laboral entre Zip y el proletariado que protesta, quien ha estado trabajando sin parar en un nuevo reactor que jura revolucionará la energía. Solo quiere completar la máquina y no le importa poner en peligro la vida de su gente para hacerlo, nos dicen. Eso se vuelve obvio cuando, en un momento de charla malvada del CEO de alta calidad, declara que tendrá que dejar ir a algunas personas y llama al hacedor de reyes de Broadleaf, la bestia gigantesca cuya bendición se requiere para gobernar una nación en Ni No Kuni II Mundo - para atacar a los manifestantes. Mientras tanto, vemos el resplandor púrpura de la influencia corruptora de Doloran ardiendo a su alrededor, aprovechando su ambición y empujándolo a ignorar a su gente en la búsqueda del progreso.

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El cuarto y último reino al que Evan debe convencer para firmar su tratado global es Ding Dong Dell, un lugar que lucha con la tensión racial entre la gente de los gatos y la gente de los ratones. También resulta ser el antiguo hogar de Evan y la nación que estaba destinado a liderar hasta que su padre, un majestuoso rey león, fue envenenado y un golpe militar lo obligó a huir. En su ausencia, el nefasto Mausinger ha subido al poder y se ha propuesto oprimir a la gente de los gatos de la tierra, revirtiendo lo que él ve como décadas de discriminación racial contra su gente de los ratones.

Captura de pantalla: Ni No Kuni II: Revenant Kingdom

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El juego hace un gran trabajo al hacer de este un regreso a casa difícil para Evan, quien pasó su vida en privilegios, encerrado en un castillo y sin darse cuenta de las dificultades que los ratones podrían haber enfrentado solo por su raza. Escuchar a todos los ratones en Ding Dong Dell decirle lo maravilloso que es que finalmente se hayan liberado de esa discriminación lo obliga a enfrentarse a lo que sucedió fuera de los muros del castillo. Con la influencia de Doloran susurrándole al oído, Mausinger llega al extremo de afirmar que fue nombrado la mano derecha del Rey como una forma de pacificar a los ratones, lo que hace que Evan cuestione el reinado de su padre y busque la verdad sobre su relación con Mausinger y todos. de los ratones. Al final, Evan encuentra un diario lleno de nada más que elogios para el compañero de su padre y lamenta no haber podido unir mejor a estas dos razas, pero Mausinger ha ido demasiado lejos para escuchar la razón.

En los cuatro reinos, el plan de Doloran funciona sin problemas. Explota las debilidades de estos líderes, ya sea la codicia, el miedo, la ambición o la venganza, hasta el punto de que ya no son aptos para gobernar y puede robar el vínculo místico entre ellos y su tierra. Sin embargo, al final, este sigue siendo un cuento de hadas despreocupado. Sus lazos pueden romperse, pero los líderes aparentemente permanecen en el poder independientemente y sus fechorías son perdonadas instantáneamente. La pulcritud apresurada de estos arcos es especialmente mala en Hydropolis, donde la historia se desvía en algunas direcciones inesperadas, pero pasa por alto suficientes detalles sobre lo que está sucediendo que lo que nos queda ni siquiera tiene sentido.

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Pero Ni No Kuni II no parece importarle los detalles de estas historias. Se preocupa por utilizar a estos gobiernos y gobernantes corruptos como centros de fábulas políticas sencillas para que el joven Evan pueda aprender. Su gran objetivo es la paz mundial duradera, pero este viaje se trata tanto de dar forma a la clase de líder que será para Evermore. Definitivamente está obteniendo buenos ejemplos de lo que no debe hacer, pero de su tiempo con estos otros líderes, todos los cuales eventualmente vuelven a sus sentidos, está aprendiendo empatía, coraje y sacrificio.

Captura de pantalla: Ni No Kuni II: Revenant Kingdom

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Su crecimiento se manifiesta de forma más obvia durante los momentos importantes de la historia, pero también influye en uno de los otros componentes más importantes del juego: la construcción de tu reino. En todo momento, mientras exploras el mundo, la gente de tu país trabaja duro para mantener el lugar en funcionamiento y ayudarte en tu búsqueda de la paz. Es esencialmente un juego de clicker inactivo, como Caja de dulces o Clicker de cookies , con barras de progreso que se completan constantemente en segundo plano y deben mantenerse de vez en cuando almacenando todo el dinero que ha ganado, construyendo nuevas instalaciones y dirigiendo la investigación a todo tipo de beneficios útiles. Desde la superficie, se parece mucho al tipo de empresa fría y capitalista que Zip está ejecutando en Broadleaf, pero el juego siempre te empuja a interactuar con tus ciudadanos como personas, con especialidades, sueños y crecimiento propio, en lugar de paquetes. de 1 y 0 que ayudan a que todos tus medidores suban.