El destino no se ha ganado la nostalgia en Rise Of Iron

Captura de pantalla: Destiny: Rise Of Iron / Activision

Reseñas

Destiny: Rise Of Iron

Desarrollador

Bungie



Editor

Activision

Plataformas

PlayStation 4, Xbox One

Revisado en

Xbox One



Precio

$ 30 para expansión (requiere. Destiny. Y todas las expansiones anteriores); $ 60 por. Destiny: la colección. , que incluye a todos. Destino. lanzamientos

Clasificación

T

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Hay una misión en Destino Es nuevo Subida del hierro expansión que se siente como una cita con Destino —Y sí, eso significa literalmente. Cerca del final de una serpenteante excursión interplanetaria para encontrar piezas de un rifle automático exótico, se le pide a tu Guardián que disfrute de la vista, inmediatamente después de que hayas vencido a una gran cantidad de alienígenas a bordo de la cubierta de una nave espacial en tierra. Te subes a la proa del barco para contemplar el horizonte de la Tierra postapocalíptica y aparece tu amigo robot flotante, tu Fantasma. De repente, ¡tienes la imitación más involuntariamente incómoda del juego de I'm flying! escena de Titanic .



Cada fantasma nace sabiendo que tiene que encontrar a su guardián, ronronea el robot del tamaño de una bola blanca. No sabemos cómo se ven, al menos no por fuera. Por dentro, siempre supe quién eras y que juntos podríamos ser algo más ... Gracias, ya sabes, por ser mi tutor.

Este fue un momento con guión diseñado para evocar algún tipo de sentimiento cálido hacia el omnipresente compañero droide y una sensación de reflexión tranquila y melancólica al regresar a sus viejos terrenos de pisotones desde los primeros momentos de Destino , pero sobre todo, me sentí ansioso. Mientras escuchaba con impaciencia la charla de los fantasmas sobre cómo nos completamos entre nosotros, disparé a un dron que zumbaba en el aire y abrí mi inventario para averiguar qué adornos y mejoras estadísticas tenía mi arma recién adquirida. ¿Cuándo podría volver a filmar cosas?

Captura de pantalla: Destiny: Rise Of Iron / Activision

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Lo que el desarrollador Bungie no reconoce es que la nostalgia solo funciona si has formado un vínculo emocional con algo y ha habido suficiente tiempo y distancia para separarte de él. Subida del hierro , Destino La cuarta y última expansión es una prueba de que es imposible perderse lo que nunca se va o cambia.

Tomemos, por ejemplo, Rise Of Iron's misiones de historia, muchas de ellas ambientadas en un sector de la Tierra llamado las Tierras de la Peste. Es una región que se siente sospechosamente como un trabajo de copiar y pegar del tan familiar Cosmódromo: todas cordilleras escarpadas, colinas cubiertas de nieve y búnkeres subterráneos oxidados, con la adición de algunas fibras similares a tentáculos. Los cables ópticos ahora estrangulan partes del medio ambiente. Así es como se vería el mundo si lo conquistara Comcast.

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Resulta que toda la cibernética fuera de control es algo llamado SIVA, una plaga de nanotecnología autoensamblada que una vez fue creada para ayudar al esfuerzo de colonización de la humanidad, pero que se sella después de que se descubre que tiene efectos secundarios terribles. Se te pide que ayudes a Iron Lord Saladin a luchar contra las fuerzas infectadas por SIVA llamadas Splicers (versiones de color carmesí y patas de palo de los Caídos, los enemigos insectoides de Destino Pasado) y defender a la humanidad del regreso de este tecnovirus. Esos son los únicos puntos narrativos que podrían extraerse de lo que es esencialmente un revoltijo de jerga entregada con rigidez por Saladino y tu Fantasma. De cualquier manera, la incomprensibilidad de la historia no es un factor decisivo. Se puede completar tan rápido, en unos 90 minutos, que de inmediato me olvidé de él y pasé a lo siguiente.

Captura de pantalla: Destiny: Rise Of Iron / Activision

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Después de detener SIVA, te quedas con versiones modificadas de tareas desgastadas por el tiempo: misiones quijotescas de armas raras, algunas misiones secundarias repetibles, un modo adicional de combate jugador contra jugador en el Crisol, una incursión adicional de alto nivel y ahorcamiento. en un nuevo espacio social llamado Felwinter Peak. La zona social montañosa es más una molestia que una necesidad. Hay una pequeña y entretenida diversión incorporada en la base que implica saltar hacia la cornisa de la cumbre por saliente, pero por lo demás, es un espacio muerto poblado con algunos personajes y vendedores. Si quieres agarrar un Subida del hierro buscar y comprar un arma de un vendedor o elegir una búsqueda genérica, significa tener que saltar entre dos zonas diferentes, lo que lleva a pasar mucho tiempo mirando su nave espacial / protector de pantalla.

Donde Subida del hierro entra en su propio es el raid. Aprendiendo de los errores de Destino La mazmorra anterior, King's Fall, que a veces se sintió como un ejercicio de frustración y memorización, Wrath Of The Machines es una colección emocionante, casi maníaca, de acertijos de salto, batallas contra jefes y golosinas ocultas. No necesariamente tiene sentido narrativo lanzar bombas simultáneamente con otros dos Guardianes a alguna bestia alienígena blindada y luego disparar un monitor aleatorio antes de que la habitación explote, pero es una misión satisfactoria, especialmente cuando tu equipo se comunica bien y funciona con todos. cilindros. Pero una vez que el jefe final muere, estás de vuelta en las frías comodidades del resto de Subida del hierro , que sigue enviándote a lugares en los que ya has pasado incontables horas y reciclando viejas actividades con pequeños cambios para engañarte haciéndote pensar que es nuevo.

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Captura de pantalla: Destiny: Rise Of Iron / Activision

Por un lado, es una maravilla lo lejos Destino ha llegado en el transcurso de dos años. Se lanzó en el otoño de 2014 con tan pocas cosas que hacer, tantas misiones repetitivas y abrumadoras narradas con indiferencia porPeter Dinklage desde el exilio—Que se sentía como un caparazón sólido pero, en última instancia, hueco, una promesa de un gran juego por venir. Con Subida del hierro , el juego finalmente ha cumplido esa gran promesa. El problema es que llega dos años y cientos de dólares en contenido adicional después. Lo siento, Sr. Fantasma, no estoy listo para celebrar los buenos viejos tiempos de Destino bastante todavía.

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