Orcos tontos y batallas épicas sacan a la Tierra Media: Shadow Of War de un comienzo difícil

Captura de pantalla: Middle-Earth: Shadow Of War / Warner Bros.Interactive

Bienvenido a nuestra revisión de Game In Progress de Tierra Media: Sombra de Guerra . Durante las próximas dos semanas, el editor de Gameological Matt Gerardi jugará esta secuela de Sombra de Mordor , el espeluznante juego Tolkien-verse de apuñalamiento y manipulación de orcos. Esta primera entrega cubre todo, desde el comienzo del juego hasta el primer asedio a la fortaleza de Matt.



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Fue necesario un encuentro casual con un orco cantante para que me subiera a bordo con Tierra Media: Sombra de Guerra . Hasta que conocí a Dugz The Singer, el juego había sido un trabajo laborioso a través de horas de personajes que casi literalmente me arrastraban mientras yo ocasionalmente me detenía para rescatar a un soldado humano o inspeccionar un cadáver. Cuando no estás siendo engañado a través de esas misiones de la historia, estás corriendo buscando más de ellas en Minas Ithil, uno de esos icónicos de varios niveles. Señor de los Anillos ciudades que son todos edificios de marfil y murallas de fortalezas, o Cirith Ungol, una región montañosa negra que es tan fea como suena su nombre.

Bandas de orcos han asediado ambas áreas, pero en estos primeros pasos, a medida que el juego gotea la información del tutorial a un ritmo agonizante, aún tiene que introducir completamente el concepto característico de la serie de una jerarquía de orcos vivientes para que lo socaves y finalmente lo derrumbes. Como resultado, el mundo termina siendo sin rumbo e irritante, una extensión salpicada de objetos coleccionables entre íconos de inicio de misión que está en el camino de avanzar en la historia y acercarte al punto en el que Sombra de guerra finalmente está listo para quitarse las anteojeras y soltarse. Los orcos siguen siendo entretenidos como el infierno, desde las bromas sedientas de sangre de los gruñidos en el suelo hasta el monólogo grandilocuente de los capitanes orcos durante sus grandes entradas, pero sin una estructura en la que encajar y que tú manipules, también podrían hacerlo. sean cofres del tesoro en las piernas.

Juego en progreso Tierra Media: Sombra de Guerra

Tierra Media: Sombra de Guerra

Desarrollador

Producciones Monolith



Editor

Warner Bros. Interactive

Plataformas

PlayStation 4, Windows, Xbox One

Revisado en

Xbox One



Precio

$60

Clasificación

METRO

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Pero una vez que el Acto I llegó a su fin y me vi obligado a buscar nuevas oportunidades en los verdes campos de Nurnen, pude sentir que el juego finalmente tomaba forma. Con un Anillo de poder nuevamente en tu poder y tu capacidad para lavar el cerebro a los malos restablecida, es hora de comenzar a construir tu propio ejército de orcos. Lo haces, por supuesto, rastreando a los miembros poderosos de la banda de Sauron y esclavizándolos con tus poderes mágicos que destruyen la mente. El juego te guía hacia tu primer objetivo, un luchador descomunal e ingenioso llamado Bruz que se convierte en tu guía para la siguiente etapa de este extenso tutorial.

Pero a diferencia de tus profesores anteriores, Bruz solo aparece cuando se necesita su abundante conocimiento de la política de los orcos y las interminables pantallas de menú del juego. Él te señalará una dirección, esperará a que logres algo por tu cuenta y, literalmente, aparecerá de la nada para hacerte saber que este lunático de manos ganchudas que acabas de esclavizar podría ser un excelente guardaespaldas personal o que el veneno -El asesino de honda con cabeza humana por sombrero podría usarse como espía contra su antiguo maestro. Una vez que ha terminado de descomponerlo, sale del cuadro y desaparece de nuevo. Sus métodos, aunque completamente artificiales y extraños si lo piensas durante más de un segundo, fomentan el tipo de experimentación impulsada por el jugador, el desorden y la sensación de progreso real momento a momento que impulsan a estos jugadores. Tierra Media juegos. En comparación con el paso sin vida del Acto I a través de una misión tras otra de preparación de mesas narrativas y tutoriales, es una sorpresa tan bienvenida para los sentidos como la transición de los interminables grises de Cirith Ungol a los deslumbrantes verdes de Nurnen.

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Y fue en una misión de Bruz que conocí a mi compañero de canto. Me colé en un campamento de orcos en busca de capitanes para lavarles el cerebro. Como suele suceder, la parte furtiva de mi ataque no duró mucho. Las alarmas sonaban, una legión de orcos se acumulaba y yo corría por mi vida. Afortunadamente, Talion, el guardabosques humano poseído con el que juegas, es mucho más rápido y más acrobático que sus torpes contrapartes, y un salto desde una repisa hacia una pequeña área de muelle fue toda la distancia que necesitaba para escapar de la horda. Pero después de una breve calma, el juego me arrebató el control y me llamó la atención sobre la llegada del hombre-monstruo más glorioso que había visto en mi vida, un petimetre babeante con un chaleco remachado, un sombrero de tres esquinas con plumas y un bragueta con pinchos. Su nombre es Dugz The Singer, y cantó sobre mi desaparición mientras rasgueaba su laúd de púas, que por supuesto funciona como su arma preferida, con un bonk al estilo de El Kabong cada vez que consigue un hit. Hice un breve trabajo con él, y cuando me enfrenté a la decisión de traerlo al redil o cortarlo y recuperar la maravilla mágica que se escondía en su vientre, la elección era obvia. Dugz era una maldita estrella, y era hora de que comenzaran a ser tratado como tal.

Mira a este hermoso idiota. (Captura de pantalla: Middle-Earth: Shadow Of War)

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Inmediatamente lo envié a los boxes de pelea para que pudiera demostrar que era digno de un ascenso. Se manejó a sí mismo con aplomo, sacando el hacha de laúd y golpeando como el infierno a Bagga Maggot-Nest, un perdedor cuyo nombre suena como algo medieval que Bart Simpson engañaría a un tabernero para que dijera. Su victoria significaba que podía infiltrarse en el círculo interno del orco de mayor rango de Nurnen, el señor supremo de una desagradable fortaleza de metal que proyectaba una sombra en la región. Estas fortalezas de los orcos son la gran novedad de Sombra de guerra , y resulta que son una excelente manera de darle a todo su sabotaje militar el sentido de propósito más profundo que tanto necesita. Cada torre está dirigida por un señor supremo y sus jefes de guerra. Si retira y elimina a un jefe de guerra antes de organizar su invasión, eliminará un obstáculo que está vinculado a sus rasgos reunidos al azar. Derribarlos es mucho más fácil si ha puesto a todos sus guardaespaldas en su contra y los ha preparado para una traición fatal, momento en el que puede cumplir su papel con un seguidor propio y asegurarse de tener algunos lunares en su lugar para el gran ataque. Es mucho trabajo extra, pero vale la pena, en parte porque facilita la misión de asedio, pero lo que es más importante, porque desarrollar tu fuerza de ataque los hace mucho más épicos.

A pesar de que tienen lugar en una escala mucho menor, los asedios están claramente destinados a evocar las enormes batallas de los Señor de los Anillos películas. En verdad, recuerdan más a Game of Thrones 'Batalla de los bastardos . Estás en el centro de todo esto, aplastando a los defensores mientras las fuerzas que has reunido se precipitan a tu lado e inundan la fortaleza. Es caótico y emocionante, y mejoró al saber que los orcos que reclutaste y desplegaste para esta pelea determinaron las pesadillas que trajiste contigo. Si te has tomado el tiempo y has subvertido adecuadamente la jerarquía de los orcos, puedes ver los frutos de todo tu sangriento trabajo finalmente florecer mientras tu ejército se lanza sobre sus enemigos y te lleva directamente a la puerta del señor supremo.

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Esta es la esencia de Monolith's Tierra Media juegos hechos manifiestos, una tormenta de violencia y locura de tu propia creación contigo, el depredador ápice de Mordor, en el centro de todo. Es mucho más fiel al desordenado espíritu de improvisación de este juego que cualquier cantidad de misiones de historia estrecha y escenas de corte cargadas de nombres propios. Después de terminar este primero y ver cómo el juego se alejaba descaradamente para revelar el resto de los castillos que lucharás por asaltar, no sentí temor ni temor por la enormidad de la tarea. Todo lo que sentí fue alegría.


Observaciones perdidas

  • No lo mencioné aquí, pero tengo la sensación de que nos adentraremos en la política preocupante del juego y el uso arrogante de la esclavitud en las próximas semanas. Desde entonces, he jugado mucho más en el juego, y me alegra ver que los personajes cuestionan la ética de los métodos de Talion / Celebrimbor, que son profundamente perturbadores, inhumanos y, teniendo en cuenta los terribles destinos que le suceden a cualquiera que haya empuñado un anillo. de poder, probablemente estúpido. Por mucho que esa pizca de autoconciencia sirva, no puede compensar el hecho de que el juego te permite comprar cofres del tesoro llenos de orcos ya dominados. Sí, Sombra de guerra te permite comprar esclavos orcos, con dinero del juego y del mundo real, nada menos.
  • Y hablando de microtransacciones, podría entrar en eso un poco más tarde, pero hasta ahora, se sienten bastante discretas y sin sentido. Obtienes muchas cosas con solo jugar el juego normalmente, y tu dinero en el juego se gasta mucho mejor en mejorar tus ejércitos y fortalezas que en cajas llenas de espadas y capas aleatorias.
  • Alguna pedantería: Sombra de guerra se refiere a su región boscosa como Nurnen, lo cual es extraño ya que no parece existir tal tierra en los mitos de Tolkien. Hay un Nurn, sin embargo, que alberga el mar de Nurnen y era el nombre de la región boscosa en Sombra de Mordor . Tengo la sensación de que llamar a este Nurnen fue un error y se suponía que volvería a ser Nurn.
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