Lightning Returns: Final Fantasy XIII medita sobre cómo la muerte define la vida

PorAnthony John Cordero 12/02/14 12:00 p. M. Comentarios (166)

En Fantasía Final , la muerte es común hasta el punto de la banalidad un segundo y una finalidad atroz al siguiente. Ver a tus aventureros volar por los aires por un semidiós mientras intentaban salvar el mundo siempre ha sido una parte central del atractivo de la serie. Si caen en una pelea, los personajes pueden volver a ponerse de pie en un segundo. Simplemente lanza un hechizo de vida o arrójales un fénix reanimador. Pero Fantasía Final gana a sus seguidores poniendo gruesas capas de drama de sacrificio fuera de la batalla. Casi todos los juegos tienen un mártir condenado en su corazón. En lugar de tratarlo como una mera especia, la muerte es Lightning Returns: Final Fantasy XIII De carne y tuétano. Dedicado a analizar cómo la impermanencia define a la humanidad, es la entrada más nutritiva de la serie en casi una década.

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Morir no es lo más fácil de hacer en el mundo de Regresos relámpago . La historia comienza 500 años después de la conclusión de Final Fantasy XIII-2 . Todo, incluido el tiempo, está roto. El caos, una nada negra y humeante que está llena de monstruos y que lo consume todo lentamente, ha reducido el mundo a un par de ciudades y una sola extensión de bosques, llanuras y montañas que se erosionan en el desierto. Los días son más cortos y quedan pocos; es de conocimiento común que el mundo se acaba en solo una semana. Sin embargo, nadie está entrando en pánico. De hecho, están mordisqueando un poco. La vida perdió su brillo una vez que todos dejaron de envejecer. La enfermedad y la violencia aún pueden acabar con la vida en Devoluciones , pero cada hombre, mujer y niño ha estado atrapado viviendo en estasis durante siglos. Hay un hermoso aire posterior al duelo que se cierne sobre el juego. Estas personas extrañan la muerte de la misma manera que la gente común añora su juventud, insegura de que la querrían si realmente la tuvieran.



Entra en Lightning, un héroe soldado anteriormente estoico del original. Final Fantasy XIII . Ahora es una mensajera divina en una búsqueda para rescatar las almas de las personas, para que puedan poblar un mundo nuevo. El juego es contundente sobre su misión. Aquí no hay simbolismo de boca harinosa. Dios, el creador omnipotente del universo físico, te envió de regreso como su mesías guerrero. Parte Norse Valkyrie y parte Noah, pasas todo el juego como Lightning, corriendo por el planeta, salvando almas y llevándolas de vuelta a tu Ikea-meet- 2001: una odisea espacial arca lunar al final de cada período de 24 horas. Cuantas más almas salves al completar misiones, más florecerá el árbol gigante de tu arca. Pueden brotar hasta cinco flores, lo que le otorga al mundo cinco días adicionales, pero eso solo retrasa el final.

Instalarse en Regresos relámpago es complicado al principio. Es innegablemente extraño, con su plomo sombrío dando monólogos sobre el final de los días mientras usa nada más que una espada gigante y la línea de armadura de batalla de Victoria's Secret. El extraño ritmo del juego no ayuda. Cada lugar, como la ciudad sagrada de Luxerion y la bucólica Wildlands, tiene una misión central que impulsa la historia y un par de docenas de misiones secundarias que son pequeñas historias propias. Trabajando un día a la vez, Lightning tiene de 6 a. ¿Ayudas al pianista de jazz cuyo cancionero ha sido robado por monstruos en el desierto, o intentas abrirte camino hacia el antiguo templo arrojando el destructivo Caos? Las prioridades se vuelven turbias a medida que crece tu lista de misiones, y siempre existe la distracción de jugar con los atuendos de Lightning. Todos aquellos Como Frank Frazetta Los disfraces que recolectas en el juego dictan las habilidades que tienes: Lightning vuela solo en este Fantasía Final Y es fácil dedicar tiempo a elegir entre los tres estilos entre los que cambiarás en la batalla.

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Eventualmente, la locura de lo que bien podría haber sido llamado Las aventuras de Jesús calzoncillos se desvanece, dejando atrás un juego inteligente, triste y adictivo. Las peleas son combates rápidos y sucios contra solo un puñado de enemigos en un momento en el que cambias entre atuendos y conjuntos de habilidades sobre la marcha. Sin embargo, las batallas producen más que dinero y poder. Cada uno te otorga puntos de energía, que pueden usarse con fines monótonos como curar, pero lo que es más importante, pueden detener el tiempo brevemente. Cuanto más prolongue el día, más oportunidades tendrá de conocer gente y, potencialmente, salvar sus almas.



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La salvación no siempre es tan dramática como parece. A veces solo significa ayudar a un niño a aprender una nueva canción con su trompeta. Otras veces, salvar a alguien puede ser desgarrador y estratégicamente complicado. Piense en el hombre solitario que encuentra leyendo un libro en la plaza sur de Luxerion. Ha estado revisando viejos diarios que narran los últimos cientos de años de su vida y, como lleva vivo tanto tiempo, ha olvidado la mayor parte de ellos. El primer volumen de sus memorias se perdió hace mucho tiempo, pero cree que una librería usada de otra ciudad podría tenerlo. Echarle una mano le ayudará en su misión, pero también consumirá un tiempo precioso. Ahorre los recursos para teletransportarse a esta otra ciudad y congele el tiempo, y podrá descubrir tanto el diario como el desafortunado pasado del escritor. Entonces tienes una opción: devuélvele el libro directamente o dedica más tiempo a ayudarlo a reconciliarse con las dolorosas experiencias que ha olvidado. Regresos relámpago rebosa de dramas en miniatura como estos. Decidir cómo los persigue y cómo construye los recursos para hacerlo es seductor y gratificante.

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Y a medida que esas recompensas se acumulan, las sutilezas debajo de la grandilocuencia se filtran. Ciudades como Luxerion, gobernada por iglesias y dividida en clases, y la ciudad fiestera de Yusnaan (¡hay un distrito de la gula!) Son tan habituales y naturales como las del clásico incomprendido. Final Fantasy XII . Las paredes de yeso que se desmoronan están cubiertas con pequeñas pinturas antiguas en marcos de madera, y los callejones pueden esconder un tesoro o simplemente una buena conversación con alguien que necesita una mano. Personajes como Lightning y Snow, que eran estereotipos de anime sensibleros en juegos anteriores, se transforman en arquetipos homéricos autoconscientes. Incluso cuando el diálogo se vuelve un poco prolijo, rara vez es menos que envolvente y nunca estúpido. Regresos relámpago incluso tiene sentido del humor, solo espere a conocer Chocolina , la señora de los pájaros que, cuando no vive con el estilo afro de un adulto, pasa el rato junto a los tablones de anuncios de la ciudad vestida como una corista de Las Vegas y te grita que ayudes a la gente.

En conjunto, todos estos componentes dan peso a la misión de Lightning. Cada persona que conoces está desesperada por descansar, y el héroe también lucha con su propio entumecimiento desgastado por el tiempo. Cuando el juego se enfrenta a las implicaciones de su apocalipsis, como la forma que tomará la vida después de que este mundo llegue a su fin. Devoluciones se vuelve profundamente humano de una manera que Fantasía Final rara vez se las arregla. Llega el juego donde llega todo el que se enfrenta a la muerte, reconociendo que nada muere realmente, simplemente cambia. Los cuerpos se desmoronan y vuelven a la tierra, alimentando otras cosas que crecen. La capacidad del juego para llegar a esa conclusión a través de un arte extraño y una narración honesta hace Relámpago Devoluciones un logro poco común.



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Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Desarrollador: Square Enix
Editor: Square Enix
Plataforma: PlayStation 3, Xbox 360
Revisado en: PlayStation 3
Precio: $60