Might & Magic: Heroes VI

Might & Magic: Heroes NOSOTROS es una reliquia de los días en que los juegos no se preocupaban por la coherencia interna o la lógica inherente. En lugar de estar ambientado en un mundo que se ajusta a un concepto general en particular, Héroes pregunta ¿No sería genial si un ejército de orcos y cíclopes luchara contra un grupo de paladines y ángeles? La respuesta ha sido un rotundo ¡Sí! durante más de 15 años, desde que esta serie estratégica surgió de la Poder y Magia juegos de rol, ellos mismos gloriosos y desordenados pastiches de tropos fantásticos.

La sexta entrega de la serie tiene un nombre ligeramente diferente; la serie es más conocida como Héroes de poder y magia —Pero el estilo de juego sigue siendo el mismo. Controlas a un puñado de héroes, que ganan experiencia y niveles como lo harían en un juego de rol. Sin embargo, no se involucran directamente en el combate; en su lugar, compras tropas en ciudades y fortalezas, y se involucran en combates tácticos por turnos. El juego tiene un ritmo simple: los héroes barren un área en busca de recursos y minas, reúnen refuerzos y luego intentan conquistar nuevas áreas mientras mantienen su ejército. Héroes VI , al igual que sus predecesores, maneja el ingenioso truco de brindar una experiencia de entretenimiento constante sin tener ni una sola mecánica de juego que se destaque como una forma de obligar a los jugadores a permanecer en el juego.



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Héroes VI cambia ligeramente la fórmula del juego de la serie en dos áreas clave, las cuales optimizan la mecánica. Primero, las tropas se reclutan en todo el reino en lugar de de ciudad en ciudad, lo que disminuye la microgestión ocasionalmente abrumadora que empantanaba a sus predecesores, a costa de cierta complejidad. En segundo lugar, cada región está ahora controlada en gran medida por una fortaleza o ciudad central que, si se captura, cede el control de las minas y edificios locales a los nuevos propietarios, lo que permite cambios de impulso más importantes.

Sin embargo, esos cambios en el juego no son los más notables en Héroes VI . El juego tiene un flujo constante de metajuegos. No solo obtienes experiencia para tu personaje en cada escenario, también obtienes experiencia para tu perfil, lo que desencadena un flujo constante de logros y recompensas, algunos de los cuales se pueden gastar como microtransacciones. Es la gamificación de los juegos y es tan absolutamente inútil como parece. Para empeorar las cosas, el apego de Ubisoft al juego tanto a sus medidas antipiratería como a su tienda en línea crea una frustración constante: puedes jugar sin conexión, pero no puedes cargar ni siquiera las partidas guardadas para un jugador si has jugado en línea. Las armas de tu personaje solo mejoran cuando juegas en línea. Cualquiera que sea el nombre que hayas elegido para el perfil de tu tienda, es el que aparece en el juego y no se puede cambiar fácilmente. Y toda la interfaz del juego tiene una desagradable superposición de botones de redes sociales y barras de experiencia de perfil, ya sea que los quieras o no.

Los ridículos componentes en línea del juego dan una mala primera impresión. La introducción a la historia es un segundo golpe, ya que es una avalancha de nombres y relaciones, actuando como una secuela de una historia que no existe. Sin embargo, vale la pena hacer el esfuerzo de solucionar esos problemas. Esto sigue siendo un Héroes game, una de las grandes series de estrategia en la historia de los videojuegos. Los gráficos y efectos también son apropiadamente impresionantes para 2011. Y el juego ofrece una gran cantidad de contenido para un jugador, con campañas densas para cada una de sus cinco facciones, así como las opciones multijugador habituales. Sus campanas y silbidos pueden ser desagradables, pero por lo demás, Might & Magic: Heroes VI demuestra por qué es una de las series más antiguas en juegos de estrategia.