Star Trek: La próxima generación: 'Cadena de mando, Parte 2' / 'Barco en una botella'

PorZack Handlen 7/07/11 10:00 p. M. Comentarios (631)
Reseñas Star Trek: la próxima generación

'Cadena de mando, parte 2' / 'Enviar en una botella' / 'Cadena de mando, parte 2' / 'Enviar en una botella'

Título

'Cadena de mando, parte 2' / 'Barco en una botella'

Puntaje

A



Episodio

11

Título

'Cadena de mando, parte 2' / 'Barco en una botella'

Puntaje

A



Episodio

12

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'Chain of Command, Part 2' (temporada 6, episodio 11, primera emisión: 19/12/1992)

O El de donde hay luces



Cubrí las dos últimas temporadas de 24 para el Club de TV. No fue la mejor escritura que he hecho para el sitio, ni mucho menos. Para su séptimo y octavo 'Día', 24 había perdido la chispa que hizo que sus temporadas anteriores fueran tan apresuradas, dejando atrás muchas posturas con la cabeza vacía, malos giros en la trama y, por supuesto, tortura. No estaba seguro de cómo responder. Por un lado, es condenadamente difícil revisar episodios individuales de un programa que está diseñado como una narrativa continua. Pero por otro, sin su energía e intensidad, 24 era solo un programa con política con el que no estaba muy de acuerdo, y se volvió tedioso para mí simplemente reiterar cada semana: '¿En serio? ¿En realidad?'. Kiefer Sutherland fue genial, y hubo un giro ocasional o una secuencia de acción para mantenerme en marcha, pero en general, fue un lastre, y los lectores se sintieron comprensiblemente frustrados por mi incapacidad para traer algo de interés a la mesa.

Tortura era parte de 24 desde el principio, pero al final del programa, gracias a los comentaristas externos y los creadores de la serie presumiblemente exageraron las nociones de su propia sabiduría filosófica, no era simplemente un dispositivo para contar historias, era una declaración temática. Jack Bauer, cuya voluntad de mutilar a todo el que fuera necesario en nombre de la libertad había salvado a un estadounidense ficticio media docena de veces, se vio obligado una y otra vez a defender sus acciones, y una y otra vez demostró que sus métodos, aunque moralmente cuestionables, se obtuvieron. los resultados y los resultados eran lo que importaba. Fue una visualización incómoda para cualquiera que no pudiera compartir el mismo punto de vista: un programa profundamente tonto que intenta alinearse con algunos problemas del mundo real profundamente desagradables. Y yo, siendo tanto un cobarde como un fanfarrón, nunca pude decidir si mi trabajo era solo hablar de los puntos de la trama, o realmente sacar las señales muy claras que enviaba la serie. La última táctica enfureció a los comentaristas; el primero me hizo sentir de alguna manera avergonzado.

Es bueno, entonces, que la segunda parte de 'Cadena de mando' encaje tan bien con mi sensibilidad liberal de voluntad débil y corazón blando. No es que eso sea una gran sorpresa; es dificil de imaginar TNG lanzar una 'tortura es delicioso!' episodio, especialmente no por ahora en su ejecución. Lo que es una sorpresa es lo efectivo que es este episodio, incluso entrando con altas expectativas y siguiendo una primera mitad sólida, si no tan notable. 'Chain' se gana fácilmente en el panteón de los mejores de todos los tiempos Emigrar episodios (sí, me refiero a toda la franquicia), y es una gran parte del legado de este programa como 'Yesterday's Empresa' o 'La luz interior'. Pero donde ambos episodios, y de hecho, la mayor parte de TNG mejores eps , Hablando de la resiliencia de la vida y la importancia del respeto y el coraje, 'Chain' reconoce que hay algunas fuerzas que incluso el coraje y la resiliencia no pueden superar sin ayuda. Es una crítica a la tortura que tampoco niega el poder que una persona puede tener sobre otra, y la fuerza de su mensaje proviene de la aceptación de que incluso lo mejor puede romperse, pero eso no los debilita.

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Sin embargo, antes de llegar a las cosas más pesadas, también podríamos tratar con el capitán Jerkwad Jellico, quien, en realidad, es un poco más interesante de lo que le he dado crédito. Donde la primera parte se trataba de que él hiciera que todos a bordo del Empresa incómodo, creando drama para distraernos de cuando comenzó el verdadero espectáculo, aquí Jellico se dedica en gran medida al negocio de patear traseros. Es cierto que todavía tiene tiempo para sacar a Riker del servicio activo por insubordinación, pero, bueno, Jellico puede tener razón aquí. La preocupación de Riker por la seguridad de Picard es digna de elogio, pero su repentina disposición a dejar a un lado todas las demás preocupaciones no es profesional y no se adapta a la tarea que tiene entre manos. También es algo poco característico de Riker, quien se ha mostrado dispuesto a poner su deber en primer lugar muchas veces antes. Se podría atribuir a que Número Uno está tan harto del comportamiento general de Jellico que decide trazar una línea, o escribir caracteres inconsistentes, pero de cualquier manera, es difícil culpar demasiado a Jellico por poner a Riker al margen.

Esto es especialmente cierto si se tiene en cuenta que, al final, Jellico es en gran parte responsable de que Picard vuelva sano y salvo en el proceso de frustrar a los cardassianos. Claro, Geordi y Riker van a la misión del transbordador para plantar minas en secreto en la flota cardassiana, pero esa plantación de minas es idea de Jellico, y el nuevo capitán incluso ahoga su orgullo el tiempo suficiente para pedir la ayuda de Riker en la maniobra. Esa escena en particular enturbia el agua en la relación entre Jellico y su reacio primer oficial, porque si bien todo lo que Riker le dice es correcto (podemos discutir todo lo que quieras, pero intentando forzar nuevas rutinas de comando en un sistema en funcionamiento pocos días antes. el sistema está bajo presión simplemente no es una buena idea), Riker todavía se muestra tan tonto como Jellico, quizás incluso más.

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Realmente, sin embargo, si bien esta sección del episodio tiene algunos buenos momentos (¡incluida la vista de Data con el uniforme de primer oficial!), No es realmente lo que todos recuerdan sobre 'Chain', y por una buena razón. La pieza central del episodio es la batalla de voluntades entre Picard y su captor / torturador Gul Madred (David Warner). Toda la artimaña de la que nos enteramos la semana pasada con armas metagénicas fue diseñada para atraer a Picard a las manos de los cardassianos. Sus intenciones reales son un asalto a Minos Korva, un planeta de la Federación cerca de la Zona Desmilitarizada, y saben que, en caso de tal ataque, el Empresa sería el barco a la cabeza de la defensa de Korva. El trabajo de Madred es romper a Picard con la presunción de que Picard conoce información sobre cómo la Federación tiene la intención de defender el planeta.

Picard no lo hace. Además, el episodio prescinde de la cuestión de si Picard le dará a Madred la información que necesita de inmediato. En su primera escena, Picard está muy drogado y responde con sinceridad y rapidez a todas las preguntas que le hacen. Les da su nombre, donde nació, y derrama el punto de su misión a Celtris III, así como los nombres de las dos personas que lo acompañaron. En lugar de hacer el episodio sobre la capacidad de Picard para retener información bajo coacción, 'Chain' demuestra de antemano que la pregunta, cuando se trata de tortura, es esencialmente irrelevante. Cuando se le pregunta sobre las medidas de defensa de Minos Korva, Picard dice que no tiene conocimiento de ellas, y esta es la verdad. Pero la tortura continúa durante todo el episodio, porque el punto no es información. El punto es la ruptura.

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En angustiosa secuencia tras secuencia, Madred se pone a trabajar tranquilamente para desarmar las defensas de Picard, su sentido de sí mismo, su dignidad. Incluso la percepción de la realidad de Picard está en juego. Hay cuatro luces detrás del escritorio de Madred. El cardassiano los enciende y le pregunta a Picard cuántas luces ve. Cuando Picard le dice lo obvio, Madred usa un dispositivo insertado en el cuerpo de Picard antes en el episodio (entre escenas) para infligir un gran dolor físico. Porque Picard ya no tiene derecho a percibir el mundo como es; sus percepciones deben ser dictadas por quien realmente tiene el control. Hay una línea de Orwell's 1984 que seguí pensando, viendo esto (y realmente, toda esta secuencia comparte una buena cantidad con la ruina gradual de Winston en el Ministerio del Amor): 'La libertad es el derecho a decir 2 + 2 = 4'. La libertad es llegar a decir la verdad, sin miedo a las consecuencias porque es la verdad. El objetivo de Madred es tomar este derecho de Picard. No se trata de una simple capitulación, sino de un dominio total. Para que Madred tenga éxito, Picard no debe simplemente decir 'Hay cinco luces' cuando hay cuatro. Debe creer allí son cinco luces, porque eso es lo que Madred le dice que crea.

'Chain' tiene éxito en gran parte debido a la fuerza de sus actuaciones. Patrick Stewart es, como era de esperar, excelente, soporta la humillación y transmite angustia con una sinceridad desgarradora. David Warner más que vale la pena. Warner es un actor de personajes fantástico, y ha interpretado al villano más de un par de veces antes, sobre todo como Evil en Bandidos del tiempo y Jack el Destripador en Una y otra vez , pero Madred cambia las burlas de Evil y la locura básica de Jack por algo más sutil y desconcertante. Las conversaciones entre Picard y Madred suelen ser tranquilas, tranquilas y hasta placenteras, una charla entre parientes iguales durante un almuerzo de negocios. Warner transmite la convicción de Madred en sus acciones, su creencia de que la degradación y destrucción de Jean-Luc Picard son una parte clave del mantenimiento del estado cardassiano, solo traicionando sus emociones cuando Picard ve a través de su corazón amargado y enojado.

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Hay muchos momentos geniales aquí, y una y otra vez me sorprendió lo crudo que se sentía todo esto, lo completamente diferente a lo normal. TNG . Las redes de seguridad se habían ido; desde el principio, está claro que Picard va a sufrir, y que no se liberará de ese sufrimiento hasta el final del episodio, y vamos a tener que lidiar con eso. Por supuesto, Picard se las arregla para mostrar cierta fortaleza moral y rectitud. Durante una conversación informal sobre su infancia, Madred revela que fue golpeado por comida en su juventud, y Picard se da cuenta de que la tortura es solo una extensión de esa golpiza. Aquí no se puede adquirir ningún conocimiento, no hay ventaja. Madred se está vengando de los que le hicieron daño, encontrando su propio sentido de poder destruyendo lenta y metódicamente a otro.

Es una revelación que podría parecer fácil, pero Warner y Stewart lo hacen funcionar. Además, la escena tiene éxito en el contexto del episodio porque, si bien le da a Picard un momento de 'victoria' muy necesario, demostrando que es posible aferrarse a una parte de sí mismo a través de todo lo que ha soportado hasta ese momento, efectivamente no cambia nada. Madred no se derrumba y deja ir a Picard, y Picard nunca encuentra la forma de escapar de sus torturadores y ganar su libertad. Al final, Madred le ofrece a Picard una opción: puede pasar el resto de su vida en la comodidad y el placer, o puede continuar por su camino actual de sufrimiento y dolor, para una muerte lenta y sin sentido. Todo lo que tiene que hacer para ganar el primero es decirle a Madred que ve cinco luces, no cuatro. Picard duda, pero antes de que pueda responder, llegan otros cardassianos como resultado de la estratagema de Jellico, y se le informa a Picard que será liberado. ¡Hay cuatro luces! grita antes de irse, finalmente derrotando a su captor.

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Excepto ... no lo hizo, de verdad. Cada vez que alguien hace referencia a 'Chain' en estos días, la línea de las cuatro luces es lo que la gente recuerda, porque es el elemento más fácil de recordar del episodio y porque podemos usarlo como un ejemplo de la voluntad de Picard. Pero eso es olvidar la larga pausa antes de que llegaran los otros cardassianos, y es olvidar lo que Picard le dice a Troi al final del episodio, habiendo regresado a su mando de la Empresa un poco peor por el uso. En ese último momento a solas con Madred, Picard se habría rendido si no los hubieran interrumpido. 'Pero más que eso', dice, 'creía que podía ver cinco luces'. Todos pueden romperse, si se les da suficiente tiempo. Ni siquiera requiere tanta habilidad. Todos somos carne, nervios y tejidos blandos, y todos tenemos nuestros límites, y no hay debilidad en admitir los tuyos. Es lo que nos hace humanos, y es lo que hace que la libertad de la opresión (y la negativa a oprimir a su vez) sea tan valiosa. Es impresionante que TNG lidiaría con un tema tan desagradable e inquietante, pero la voluntad del programa de ser honesto cuando una mentira sería mucho más reconfortante es lo que hace que este gran arte.

Grado A

Observaciones extraviadas:

  • Aparentemente, las secuencias de tortura en este episodio fueron inspiradas por Armario una película de 1991 protagonizada por Madeline Stowe y Alan Rickman. He tenido la intención de ver eso durante años, aunque ahora puedo esperar algunas semanas.
  • Ese es Patrick Stewart colgado desnudo cuando Madred le quita la ropa a Picard. El hombre se compromete.
  • '¿Cuántas luces ves?' Veo cuatro luces. 'No. Hay cinco.'
  • Esto arruina prácticamente cualquier otra escena de la serie en la que un personaje fue torturado, ¿no es así?
  • Dick o no, ¿qué tan asombrosa era la sonrisa devoradora de mierda de Riker cuando tenía a Jellico a su merced? No te ordenaré que vueles esta misión. Entonces pregúntame.
  • A pesar de todo lo que me has hecho, te considero un hombre digno de lástima.

'Ship in a Bottle' (temporada 6, episodio 12, emitido por primera vez: 23/1/1993)

O En el que el monstruo exige un compañero

Y ahora para algo completamente diferente.

Nuestro segundo episodio centrado en la holocubierta en, ¿cuánto, dos semanas? ¿Tres? Y bla, bla, la holocubierta es una tontería, es ridículo que todavía deba estar en la cadera, y todos los involucrados la tratan con demasiada arrogancia. Dejemos eso fuera del camino, porque 'Ship' es en realidad muy divertido (especialmente después de la oscuridad de 'Chain'), y más que gana la suspensión de la incredulidad necesaria para disfrutarlo. Este es un episodio muy inteligente, y es inteligente de la manera más divertida posible, creando acertijos sin telegrafiar sus soluciones y confiando en la audiencia para seguir el ritmo de algunas ideas sorprendentemente complejas. Además, nos da el mejor tipo de villano: alguien que es ingenioso, más inteligente de lo que nuestros héroes le dan crédito, fácil de identificar, pero no todopoderoso. Aún mejor, el villano es un rostro familiar: un personaje de uno de TNG Los pocos episodios fuertes de la segunda temporada, uno cuya historia no teníamos ninguna razón real para creer que regresaríamos, pero cuyo regreso aquí tiene mucho sentido.

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En 'Elementary, Dear Data', Geordi preguntó al Empresa computadora para crear un oponente de holocubierta que sería capaz de derrotar a Data en un juego de crimen y castigo. Data y Geordi habían estado jugando con Sherlock y Watson, solo que Geordi no estaba impresionado por las habilidades deductivas de Data; el androide no estaba resolviendo misterios tanto como recordaba los detalles de las historias de Arthur Conan Doyle y aplicándolos según fuera necesario. Entonces, Geordi decidió subir las apuestas y nació Moriarty (Daniel Davis), la reencarnación del mayor enemigo de Holmes. Excepto que Moriarty era simplemente diabólicamente inteligente, era tan inteligente que pudo deducir las realidades limitadas de su propia existencia, un programa que se volvió consciente de sí mismo. Hubo un poco de lucha, el Dr. Polaski fue secuestrado brevemente y, al final, Picard intervino, asegurándole a Moriarty que él y las mentes más brillantes de la Federación se pondrían a trabajar para encontrar una manera de que el humano holográfico entrara en el mundo real.

Salte cuatro años adelante, y Geordi y Data volverán a la primaria y al juego para vencer a la banda. La apertura fría tiene un estándar de 'Sherlock reúne toda la escena de la evidencia', excepto que en el momento triunfal de Data, una falla en el sistema deshace su razonamiento. La holocubierta tiene problemas con las relaciones espaciales, lo que convierte a un personaje zurdo (un personaje que necesita ser zurdo para que la historia se resuelva correctamente) en uno diestro. Mostrando una atención a los detalles y una previsión que es relativamente inaudita cuando se trata de tratar con la holocubierta, Data nota el problema y hace que Barclay revise el sistema. En el proceso de tratar de encontrar el problema, Barclay tropieza con algunas líneas de memoria bloqueada, las libera y Moriarty vuelve a la existencia, cortésmente indomable como siempre, y más que un poco molesto por haber sido pospuesto durante tanto tiempo.

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Recuerdo que disfruté de la primera aparición de Davis en el programa, y ​​él también se divierte mucho aquí. Lo que hace que el personaje sea tan efectivo es que es una mezcla de dos elementos básicos de la ciencia ficción: el monstruo de Frankenstein que exige los derechos de los vivos a un creador que no sabe qué hacer con él; y un brillante cerebro criminal. Esta versión de Moriarty no es malvada, y ciertamente no es un parche en su inspiración literaria en términos de intención diabólica, pero este es el conjunto de habilidades que la computadora le ha dado. Su objetivo es comprensible y, a su manera, admirable: el objetivo de toda vida sensible, que se le permita la libertad de aspirar a su propio destino. (O algo por el estilo. Básicamente, quiere echar un polvo e irse de vacaciones agradables, comprar, ya sabes, poético.) Picard no puede concederle este deseo, sin que sea culpa del capitán, y Moriarty responde de la única forma que sabe: apoderándose del barco y manteniéndolo como rehén hasta que Picard le dé lo que quiere. Lo que Picard no puede hacer, debido a esas molestas leyes de la física.

Entonces, tenemos la construcción correcta para un buen conflicto, con la fuerza irresistible de Moriarty que se encuentra con el objeto inamovible de la realidad. 'Ship' maneja este conflicto introduciendo un truco de magia y luego tomándose su tiempo para revelar cómo se hizo el truco. La aparente salida de Moriarty de la holocubierta es un gran momento, incluso si ya conoces el secreto de lo que está sucediendo, porque juega maravillosamente con nuestras expectativas. Picard le ha demostrado a Moriarty cómo un objeto aparentemente sólido en la holocubierta se desvanece en el instante en que golpea el mundo real, pero Moriarty decide salir por la puerta de todos modos, argumentando que la conciencia anula la intangibilidad. Ahora, sabemos que Moriarty no solo va a desaparecer; no se puede simplemente traer de vuelta a un personaje principal y desaparecerlo diez minutos después del episodio, sin ningún tipo de historia que ocupe su lugar. Pero también sabemos que Moriarty no puede simplemente irse, porque eso viola uno de los principios fundamentales del programa. Podemos tener extraterrestres mágicos, podemos tener seres divinos, pero lo que sucede en la holocubierta permanece en la holocubierta.

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El 'escape' de Moriarty, entonces, es una especie de sorpresa que los programas de ciencia ficción (especialmente uno tan largo en el diente) rara vez logran lograr. Estamos entrenados para esperar viajes en el tiempo y agujeros de gusano y monstruos, pero esto, aparentemente, está rompiendo una de las reglas de la realidad que nos han presentado. Aún mejor, Picard está asombrado por lo que ve, lo que vende el truco: está tan asombrado como nosotros, y su constante refrán a Moriarty de que no tienen idea de lo que acaba de pasar ayuda a mantener el corazón de la ilusión en secreto por más tiempo. podría haber sido. Moriarty en realidad no sale de la holocubierta; simplemente crea un programa dentro de la holocubierta para hacerlo Mira como si se fuera, un programa que recrea a todos los demás miembros de la tripulación a bordo del barco que no son Picard, Data o Barclay. Y mientras Picard y los demás luchan por encontrar una manera de ayudar a la amada condesa de Moriarty a seguirlo fuera de la holocubierta, Moriarty los mantiene como rehenes, incluso engañando a Picard para que entregue sus códigos de acceso para que Moriarty pueda tomar el control de la nave en su simulación. y el original.

Sí, podríamos ser quisquillosos aquí. Es impresionante que la artimaña dure tanto y un poco desconcertante. Data se da cuenta de lo que está pasando cuando descubre que el falso Geordi, como el personaje de la historia de Holmes anterior, es zurdo en lugar de diestro. Lo que significa que ni él, Barclay ni Picard notaron nada diferente en las personalidades de sus amigos y compañeros de trabajo. Es cierto que estaban bajo algo de estrés y conmoción en ese momento, pero tal vez sea una credulidad exagerada que la computadora pueda recrear a todos los demás. bastante muy bien. Dar vida a los personajes de ficción es una cosa, pero ¿imitar los patrones de conversación de los más cercanos y queridos? Lo compraré, pero veo que tengo problemas. Además, es extraño que nadie simplemente intente repetir sus éxitos anteriores cuando Moriarty le pide a Picard que saque a la condesa. Picard se resiste, al estilo típico de Frankenstein, porque no quiere seguir adelante antes de que comprendan las ramificaciones de lo que han logrado sin darse cuenta. Pero una vez que Moriarty retiene el barco como rehén, ¿por qué no pedirle a la condesa que salga de la holocubierta como su pareja? No estaría de más intentarlo.

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Pero como dije, estos son tontos. Disfruté de 'Ship' porque usa la holocubierta de una manera que no creo que hayamos visto antes, y porque Moriarty es un gran personaje. Y hombre, ese final es tan genial. Picard y los demás simplemente le devuelven el juego de Moriarty y programan la holocubierta dentro de la holocubierta para hacer una tercera Empresa, uno en el que tanto Moriarty como la condesa pueden dejar los confines de su celda electrónica y pasar el resto de sus vidas viajando por la galaxia. Tal vez sea un poco demasiado ordenado, un poco demasiado conveniente, pero es un final tan bondadoso que realmente no puedo mirarlo con demasiada atención. Moriarty realmente no puede conseguir lo que quiere (recuerdo al Doctor en Viajar deambulando por las afueras de la enfermería, pero eso puede haber sido solo porque Robert Picardo es increíble), pero, en lugar de ser destruido o exiliado al olvido electrónico, obtiene lo que necesita: universos para explorar y una encantadora y hermosa compañera en su lado. A medida que avanzan las secuelas, esta fue una excelente conclusión para una idea que merecía una segunda oportunidad.

Grado A-

Observaciones extraviadas:

  • Interesante uso de Barclay en este episodio; en realidad no hace nada, pero es bueno tenerlo cerca. (Y obtiene una gran última línea).
  • Me encanta escuchar a Patrick Stewart y Daniel Davis hablar el uno al otro. La enunciación es intenso .
  • Faux-Geordi: 'Es brillante en cualquier siglo'. Además, un poco egoísta.