Los orcos de Tolkien obtienen lo que les espera en Shadow Of Mordor

En una entrevista reciente, el célebre director de cine David Fincher habló sobre ser contactado para dirigir la próxima Guerra de las Galaxias secuelas. Al exponer su visión, Fincher argumenta de manera convincente que Guerra de las Galaxias no es una historia de tipos con poderes mágicos corriendo por la galaxia que se desaniman entre sí con espadas láser, sino la historia de dos esclavos de metal, C-3PO y R2-D2, que van de dueño en dueño, presenciando la locura de sus amos, la máxima locura del hombre. Como era de esperar, esta no fue exactamente la táctica que Disney planeaba tomar con la franquicia de $ 30 mil millones, y la compañía ungió a J.J. Abrams en su lugar. Pero la ópera de esclavos robot no realizada de Fincher estaba muy en mi mente mientras tocaba Tierra Media: Sombra de Mordor , el último videojuego ambientado en J.R.R. Tolkien El Señor de los Anillos universo.

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Juegas como Talion, un severo guardabosques humano del Norte, un tipo cortado del mismo tejido demacrado que el Aragorn de Tolkien. Vive con su esposa e hijo en la frontera de Mordor, la tierra negra sulfurosa administrada por el Señor Oscuro debidamente elegido, Sauron. Como era de esperar, las cosas van muy, muy mal muy rápidamente, y Talion pronto se encuentra, en las inmortales palabras de Miracle Max, casi muerto. Estaría completamente muerto si no fuera por una maldición de sangre que le puso uno de los principales lugartenientes de Sauron, quien, al matar a Talion y su familia, vinculó la esencia del guardabosques con la de un señor elfo muerto hace mucho tiempo. . El siniestro espectro elfo no recuerda quién es ni por qué él y Talion se han fusionado espiritualmente, por lo que los dos se van a buscar algunas respuestas en lo que seguramente será recordado como la comedia de amigos más extraña de la Tierra Media. Como Mordor está poblado principalmente por orcos inmundos, o Uruks, son estas criaturas a las que Talion y el señor de los elfos amnésicos fantasmales interrogan para obtener respuestas.



En la mitología de Tolkien, los orcos pueden rastrear su linaje hasta los elfos cuyos genes fueron empalmados hace mucho tiempo con maldad destilada y posiblemente algún tipo de reserva genética basada en mocos. Las criaturas resultantes son grotescas y extremadamente violentas, además de carecer de estructuras gubernamentales formales además de seguir al tipo que es mejor asesinando a su electorado. Están predispuestos a servir como los esclavos voluntarios de los magos malvados y el ocasional demiurgo de puño de hierro, y en el juego comúnmente lucen nombres irónicos como Nazkuga The Merciful o Ratanak The Endless, cuya rápida muerte por la espada de Talion contradice su título.

De hecho, estar casi muerto no ha hecho nada para aburrir las considerables habilidades de lucha de Talion, y estar vinculado al espectro elfo le ha dado una impresionante gama de poderes que pueden aumentarse a medida que avanza el juego. Esto se produce principalmente a expensas de una ola tras otra de orcos, y los jugadores se abren paso usando una combinación familiar de peleas basadas en contraataques de la Assassin's Creed y Batman: Arkham juegos. El objetivo inicial es eliminar a los jefes de guerra orcos y sembrar confusión entre el ejército de Sauron, pero matar por matar se convierte en su propia fuente de retorcida satisfacción. La jerarquía de los orcos es algo fluido y cambia en consecuencia después de que un capitán es asesinado, ya sea por Talion o un rival. Matar a los capitanes directamente no es siempre la mejor estrategia; se puede obtener información importante sobre las fortalezas y debilidades de sus superiores a través de la técnica avanzada de interrogación de Talion.

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La muerte es una compañera constante en Mordor, y el guardabosques a veces se ve abrumado por el ataque de los habitantes de la tierra negra. Pero la maldición de Talion asegura que nunca podrá morir de verdad. Cada vez que te abruman los orcos, Talion reaparece en una de las fantasmales torres blancas que salpican el mapa. Sin embargo, los líderes orcos recuerdan los detalles de sus encuentros y, por lo general, tienen un comentario subido de tono que los hace referencia antes de la revancha.



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Sombra de Mordor comienza un poco lento. Simplemente estás matando orcos sin un propósito real más allá de mejorar en la matanza de más orcos. (La historia principal del juego existe de alguna manera independientemente de tus misiones de sacrificio de orcos). Sin embargo, se abre rápidamente a medida que se revelan los detalles del pasado del señor elfo y comienzan a aparecer personajes familiares. Sin embargo, Sauron puede haber creado un rival sin darse cuenta, cuando Talion desarrolla la capacidad de controlar las mentes de los orcos y convertirlas en sus propios sirvientes lobotomizados para contrarrestar al ejército del Señor Oscuro. Esta dinámica ha elevado problemas preocupantes para algunos . Es Sombra de Mordor no, de hecho, la historia de Talion en absoluto, sino la de una raza oprimida de orcos condenados a hacer las órdenes de una serie de amos tiránicos? ¿Nos hemos equivocado como sociedad con los orcos todo este tiempo? ¿Son los gustos de Nazkuga y Ratanak las verdaderas víctimas aquí, no Talion y su familia brutalmente asesinada? ¿Es la misión del guardabosques fantasma equivalente a la limpieza étnica y la esclavitud?

¡No!

Saltar sobre un orco, apuñalarlo con la hoja rota de tu hijo muerto y luego hacer que su cabeza explote no debería causar ningún retorcimiento moral. Estos tipos son pura maldad, sin adulterar, y están obteniendo exactamente lo que les espera. Puede que el mal objetivo no exista con demasiada frecuencia en el mundo real, pero ¿para qué sirve la fantasía si no es para pintar las cosas en blanco y negro?



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Entonces, en cuanto a la esclavitud de los orcos, la naturaleza del mal y la máxima locura del hombre, dejaremos eso para que Fincher explore más profundamente cuando Peter Jackson inevitablemente le entregue las llaves del hobbit de Bilbo en algún momento de 2020. Hasta entonces, todos Lo que sé es que tengo un montón de justicia callejera libre de culpa que impartir a lo largo de la Puerta Negra. Más destacado es cómo Sombra de Mordor se expande y se conecta con el canon de Tolkien de formas fascinantes. La Tierra Media siempre ha sido un sistema bastante cerrado, en el sentido de que no se ha agregado demasiado a la mitología más allá de lo escrito por el propio Tolkien o compilado a partir de sus notas por el hijo del autor. La mayoría está de acuerdo en que El Silmarillion: Tolkien's Señor de los Anillos precuela, por así decirlo, sería un libro particularmente difícil de plasmar en una película. Sombra de Mordor , sin embargo, se basa con éxito en parte de ese material de una manera que es simultáneamente atractiva para un fanático de las obras extendidas de Tolkien, pero no alienante para aquellos que están familiarizados con la historia.

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