Con una muerte final, el final de Nier: Automata redefine el significado de la vida

2B muere mucho. Para Nier: Autómatas Fetiche-sirvienta-androide-samurái, la muerte es solo otro riesgo ocupacional de librar una guerra interminable contra robots bulbosos que robaron la Tierra a una raza humana aparentemente exiliada. Está lista y dispuesta a explotar para ver cómo se hace el trabajo porque ya lo ha hecho antes. Tiene una caja negra, un registro de sus experiencias, que se cargará en la base de operaciones de Android para que pueda deslizarse en un cuerpo nuevo y seguir adelante. Y cuando morir es parte de tu rutina diaria, ¿qué es una muerte más? Al final de Automático obtenemos una respuesta concisa y sorprendente: una muerte más podría ser lo único que importa, en la vida de 2B y en el juego.

La banalidad de la resurrección sin fin al menos parece ser traumática para 2B cuando se interrumpe ocasionalmente. Si bien está más que dispuesta a explotarse a sí misma con un par de robots de ojos rojos al comienzo de Automático , parece perturbada por el hecho de que su compañero, 9S, tiene que explotar junto con ella, solo que su muerte llega antes de que se puedan cargar sus recuerdos más recientes. Cuando se encuentra con él más tarde en la base androide que orbita una tierra desecada, todavía parece nerviosa a pesar de que 9S está caminando, hablando y lista para unirse a la pelea. ¿Entonces no recuerda haber peleado con un par de robots del tamaño de un edificio con brazos de sierra circular? ¿Qué es una muerte más si, en su mayor parte, está bien?



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Captura de pantalla: Square Enix

Pero 2B está perturbado por la pérdida del tiempo de vigilia de 9S. Cuando se encuentra con él de nuevo, se pone nerviosa e incómoda, sin saber cómo comportarse después de darse cuenta de que él no recuerda la intimidad real que compartieron cuando se autodestruyeron. Al mismo tiempo, su tono es deliberadamente formal; Claramente ha hecho este baile antes. Su experiencia es diferente, más dolorosa, más tediosa dada la incomodidad de sus circunstancias, pero en última instancia es la misma que 9S '. No hay ningún milagro que observar, solo un trabajo que hacer porque no hay nada de especial en el hecho de que estaban conscientes, luego no, luego conscientes de nuevo. Para ellos, la muerte simplemente deja de significar algo. Es cepillarse los dientes antes de acostarse. Es detenerse en la misma cafetería todos los días y no saber el nombre del barista.

La permanencia de la muerte y sus implicaciones en la vida se encuentran en el corazón de Automático Obsesión con la filosofía existencialista clásica, algo que lleva en la manga incluso más allá de 2B Aldea -nombre de origen. Después de que ella y 9S se reencuentran, se adentran en un desierto donde tiene que descubrir un enclave de robots que no sienten nada, al menos según YoRHa, la organización que dirige esta operación militar androide. Cuando los encuentras, los pequeños cilindros ruidosos con sus ojos brillantes están imitando a la humanidad en su base biológica. Están en celo, peleando, incluso meciendo una cuna destartalada para tratar de calmar a un bebé imaginario para que se duerma, todo antes de comenzar a rogarles a los androides que no los maten. Después de eso, 2B encuentra un pueblo de robots pacifistas. Su líder lleva el nombre del matemático y teólogo Blaise Pascal, y un robot Jean Paul Sartre vive en su aldea.



Automático te golpea con este tipo de iconografía, pero finalmente se vuelve más claro que si bien el juego parece tratar sobre lo que significa estar vivo, en realidad se trata de lo que hace que la mortalidad, la amenaza de una muerte permanente real, sea preciosa. A diferencia de 2B, los robots son, en última instancia, mortales. Es posible que solo tengan la oportunidad de imitar a las personas, atrapadas en las formas en las que fueron construidas, pero aún pueden terminar. Los impulsa a cambiar, a intentar ser algo nuevo. Así es como tenemos robots arlequines que mantienen en funcionamiento un viejo parque temático y robots monárquicos que se frustran cuando su bebé rey designado no crece. Fallan constantemente, pero también se esfuerzan por ser más de lo que ya son porque saben que pueden terminar. Están tratando de evolucionar, que es lo único que hacen todos cuando se levantan de la cama por la mañana.

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Captura de pantalla: Square Enix

Como Negar finalmente llega a su conclusión, se descubre que parte de la función de 2B es garantizar que 9S siga muriendo y regresando con solo una parte de sus recuerdos intactos porque ha descubierto repetidamente una verdad horrible: la humanidad ha estado muerta durante siglos y también los extraterrestres que construyeron los robots. Es más, los androides y los robots no son claramente diferentes en un nivel básico. 2B ha estado luchando por nada en un mundo que nunca cambia, sin la oportunidad de tener una vida definida por la amenaza tangible de que todo se lo quite. Sin embargo, si juegas hasta el verdadero final del juego, ella y 9S finalmente tienen la oportunidad de liberarse de su horrible versión de una rueda dhármica y tener una vida que importa.



Durante esta conclusión, una de 26, que van desde descansos temporales entre capítulos hasta bromas en las que alejarse de una simple pelea detiene la historia en seco, se garantiza que 2B vivirá. Los Pods, pequeños compañeros de IA que siguen a 2B y 9S, salvan sus vidas y les dan la oportunidad de vivir sin guerras en lo que quede de la Tierra. El desafío final del juego te hace abrirte camino a través de los créditos como una pequeña nave, disparando datos hostiles que intentan evitar que los héroes renazcan en esa vida.

Es casi imposible tener éxito sin que otros barcos se abalancen para ayudar. Si bien en realidad no hay otra persona controlando ese barco en el otro extremo de su conexión a Internet, cada uno de estos aliados tiene el perfil de otro. Negar jugador. Su identificador de red se muestra sobre el androide que explota a tu lado y, al igual que otros cuerpos de androides inactivos que ves a lo largo del juego, son indistinguibles entre sí más allá de ese nombre. Pero la sensación de unión en esta batalla final, cuando cada disparo te acerca a otra oportunidad de 9S y 2B, es intensa. Es otro momento más en el que el juego parece estar gritando sobre la importancia de la vida, incluso si es artificial.

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Estos ayudantes apenas identificados representan mucho más que un sentimiento fugaz de comunión en un giro dramático de la historia. Después de que se hayan acumulado todos los créditos, después de que estés seguro sabiendo que 2B y 9S cobran vida, después de que todos los robots tontos y los desiertos y los alces que viven entre rascacielos en ruinas se hayan desvanecido en el fondo, Nier: Autómatas le permite hacer una última elección. Te pregunta si estás dispuesto a eliminar tu juego. El momento no es dramático. No hay un oleaje coral en la banda sonora o un espectáculo de luces espectacular, como durante el tiroteo culminante. Hay una narración simple, en la voz de uno de los Pods, y texto sin formato en la pantalla que no es diferente a cualquier otro menú que haya usado. Negar solo quiere saber si estás dispuesto a renunciar a docenas de horas de juego (todas las viñetas opcionales que perseguiste, las armas que recogiste, tu acceso a los muchos rincones de esta historia y su Tierra casi vacía) para ayudar a alguien si no, termina el juego.

Esa elección lo es todo en Nier: Autómatas . Esta es la única muerte que importa, la muerte que da tanto a la historia como a sus héroes la definición que merecen. Al renunciar a su vida construida en el juego, de repente el jugador puede compartir la difícil situación existencial de estos personajes. Automático te pide que decidas por ti mismo cuál ha sido el propósito de tu tiempo. ¿El objetivo es conseguir todos los elementos, ver un marcador del 100%, tener algún tipo de trofeo digital en una caja electrónica a perpetuidad? ¿O es reconocer que todo es impermanente, que su tiempo con la historia, como todo el tiempo que brota, es limitado y precioso?