Sin su final eliminado, Metal Gear Solid V no tiene final en absoluto

Captura de pantalla: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain / Steam

Dicen que antes de embarcarte en un viaje de venganza, debes cavar dos tumbas. Esta es la razón por Metal Gear Solid V: El dolor fantasma tiene dos terminaciones. En el clímax del primer capítulo del juego, Venom Snake y sus Diamond Dogs se vengan del villano Skull Face y aparecen los créditos, pero luego comienza el segundo capítulo del juego. Los asesores de Snake se vuelven cautelosos, cambian de opinión sobre quién es su verdadero enemigo y continúan aceptando trabajos sin sentido a sueldo. Con el tiempo, el grupo se desintegra. Los miembros son exiliados o huyen, y un brote de parásitos contagiosos e intratables obliga a Snake a matar a muchos de sus propios soldados. Finalmente, Snake descubre que no es el legendario Big Boss en absoluto, sino un doble de cuerpo hipnotizado. Al final del capítulo dos, Snake lo perdió todo: su propósito, sus amigos, incluso su identidad. Aquí el juego termina de nuevo, enterrando a Snake en la proverbial segunda tumba.



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Así es como termina el juego tal como existe ahora, pero no era la conclusión prevista de la historia. Apropiadamente, dado su subtítulo, El dolor del fantasma le faltan piezas. Se eliminó un episodio 51 y último del juego debido a limitaciones de tiempo y presupuesto, pero se incluyó un video que muestra el contenido inacabado como característica especial en la edición de coleccionista del juego. Ese final perdido habría cambiado significativamente la forma en que se desarrolló la historia y sus temas. No solo habría atado los hilos de la trama que quedan colgando en el final existente, sino que también habría elevado El dolor del fantasma desde un relato admonitorio contra la venganza relativamente sencillo hasta una meditación mucho más rica sobre la individualidad, el legado y la verdad. Decir MGS5 El final es abrupto sería demasiado amable: el episodio 51 fue tan vital para la historia de El dolor del fantasma que es casi más exacto decir que sin él, el juego no tiene final en absoluto.

En el episodio perdido 51, los Diamond Dogs encuentran a Eli, el niño señor de la guerra clonado de Big Boss, el legendario soldado cuyo cuerpo doble con el que has estado jugando durante todo el tiempo. Dolor fantasma , sin que usted lo supiera hasta el final, y el Metal Gear que les robó escondidos en una isla que ha sido contaminada por parásitos mortales cultivados en laboratorio. Este episodio habría culminado con una batalla contra Metal Gear Sahelanthropus, el tanque bípedo con armas nucleares, y Eli, quien revela su motivación patricida antes de que comience la batalla: No tienes la última palabra, padre. Romperé la maldición de mi herencia. Después de la victoria de Snake, los Diamond Dogs reclaman a Sahelanthropus, y el humillado Eli arremete contra Venom Snake, no soy yo. Soy solo una copia de ti, sin darme cuenta de que él no es el verdadero Big Boss. Snake, compadeciéndose de Eli y reconociéndose a sí mismo en la crisis de identidad del niño, le deja una pistola con una sola bala, esperando no volver a verlo nunca más. En cambio, Eli escapa y vive para convertirse en Liquid Snake, uno de los villanos recurrentes de la serie.

Esta confrontación final entre Venom Snake y Eli es hacia lo que se pretendía construir todo el episodio, todo el juego y, potencialmente, toda la serie. Al final del capítulo 2, Snake escucha una grabación que describe los planes de Big Boss para él. Se mira en un espejo y se percibe a sí mismo de muchas maneras diferentes: su yo original, su forma demacrada después de despertar de su coma, un demonio empapado de sangre, luego lo destroza, entregando simbólicamente su identidad por completo a Big Boss. En el final existente, hace esto sin ninguna razón discernible. Continúa el Metal Gear Solid tradición de meditar sobre la identidad, pero es un pensamiento incompleto. Un hombre se ha transformado en otro a través de la cirugía y la hipnoterapia, y acepta este nuevo papel casi al instante y sin motivación. Esa complacencia minimiza la descripción que hace la serie de la identidad individual como algo moldeado por innumerables factores que interactúan de formas complejas e impredecibles.



Es solo en el episodio 51 eliminado que vemos el momento en que Venom Snake realmente subsume su identidad en Big Boss. Es la presencia de Eli, que se resiste a su papel asignado como sucesor de Big Boss, lo que motiva la rendición de Venom Snake. Cuando se enfrenta a las lamentables rabietas del niño derrotado por estar encadenado al legado de Big Boss, Snake rechaza la negación de Eli y finalmente acepta su nueva identidad. En el momento en que Serpiente se burla del desprecio de Eli por su herencia, eso es correcto. No se culpe a sí mismo. Échame la culpa: es el momento en el que acepta su papel de copia de Big Boss y comienza a convertirse en el villano que más tarde saldrá a la luz en el original. Metal Gear . Sin la derrota de Eli y su posterior arrebato, Snake nunca ve cuán infructuoso es resistir las maquinaciones de Big Boss, y cuán indigno busca sus herramientas para insistir en su propia individualidad.

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En el transcurso de Metal Gear Solid V , los créditos aparecen docenas de veces; cada misión termina con una secuencia de créditos, como un programa de televisión. A pesar de todos estos finales, la historia en sí nunca concluye realmente, nunca se desarrolla en un solo punto temático. La historia de El dolor del fantasma , de cómo la identidad de un hombre puede ser completamente reemplazada por la de otro, no funciona a menos que la historia de Venom Snake se contraste explícitamente con la de Eli. Se necesitan los tres personajes: Big Boss, el Padre; Elí, el Hijo; y Venom Snake, el Espíritu Santo, para que la historia del juego y sus temas se fusionen adecuadamente. Sin esta confrontación final, el juego concluye con un final con un giro hueco que tiene poco que ofrecer además del valor de impacto. Por cierto, también se pierde el simbolismo de un final en el que dos falsos luchan por Metal Gear mucho después de que la leyenda original haya huido para hacer algo que él encuentra más interesante.Konami anunció Metal Gear Survive el pasado mes de agosto. El creador de la serie, Hideo Kojima, no participa en su producción.